【环球网科技综合报道】5月21日,Omdia最新研究预测,2024年将充满挑战,游戏产业在软件、硬件和广告的总收入将持平于2,490亿美元。尽管如此,Omdia仍对该行业的长期前景持乐观态度,预计从2025年起该行业将重新恢复增长。
根据Omdia游戏市场总价值仪表板汇总的预测数据,全球游戏市场规模预计2028年将达到3,040亿美元。移动游戏内广告将成为 2024 年的稳定力量,防止整体市场下滑。预计在整个预测期内,它将继续推动整个市场的强劲两位数同比增长。广告在整个市场中的份额预计将从 2024 年的 18% 上升到 2028 年的 27%,凸显了其日益重要的意义。
同时,游戏订阅将占游戏消费者总支出的约 10%,并预计将逐步增长。然而,预计他们不会像音乐和视频领域那样主导该行业。此外,星空体育虽然整款游戏的销售收入将根据主要版本和主机发布而大幅波动,但微交易和 DLC 收入预计将可观增长,尽管增长缓慢。
Omdia 高级首席分析师 George Jijiashvili 评论说:“展望未来,我们预计从 2025 年起,主要得益于一系列大型游戏作品的重振、任天堂开始新一轮游戏机周期以及游戏内广告的持续强劲增长星空体育官方网站,游戏收入将恢复增长。同时,移动游戏恢复到大流行前的增长趋势,加上宏观经济前景的改善,也将推动移动游戏的增长。”星空体育